|
Расписание ProPlayTV
|  | |  |
 |
Counter-Strike: Global Offensive |
 |
|
Counter-Strike: Global Offensive #1
|
|
|
|
csgo.proplay.ru:27016
|
0/
|
|
|
|
Counter-Strike: Global Offensive #2
|
|
|
|
csgo.proplay.ru:27215
|
0/
|
|
|
|
|
 |
|
 |

#1
madnut @ 30.05.07 17:32 |
[пожаловаться]
|
 |
Один из наших форумчан собрал всю интересную информацию из первой темы. Поэтому чтобы не читать все загаженную первую тему, открою новую для контроля.
SaD_H0rsE @ 30.05.07 17:22
Короче, народ, я тут попытался из всего выбрать самое вменяемое и правильное, если что не так поправьте, ибо ИМХО один норм пост легче прочитать чем всю загаженную тему.
---------------------------
- Фонтан на картах типа GnollWood, можно определить без разведки, немного приглядевшись. Фонтан маны имеет небольшой оттенок фиолетового, а жизни - голубого.
- На втором уровне огненная стрела у PotM при РУЧНОМ кастовании имеет больший радиус атаки.
- Три Стихии (ультимейт пандарена) не могут залезть в дирижабль.
- Герой в хексе не получает опыт.
- Иллюзию дриады сделать нельзя.
- Кодо мгновенно переваривает юнита если на него наложили хекс.
- Эльфийский антимагический эликсир можно диспелить.
- В Wind Walk'е (Стремительность) нельзя проходить сквозь выложенные предметы.
- Феникс (ультимейт бладмага) помимо основного урона разбрасывает перья, которые тоже наносят урон.
- Ведьмаки не могут захватывать змеи Ловца Духов (SH).
- Ульт Разрушителя (Pit Lord) можно наложить даже на овечку.
- Темная Охотница (DR) может переманивать ультимейтом Ведьмаков и Дриад.
- Талоны могут накладывать огонь на овец и прочих животных (в том числе и летающих).
- Чтобы перейти на Tier3 нужен алтарь
- Если герой делает TP, а гулей направляет на дерево, они не портнутся вместе с героем.
- На Черепашьих Скалах с помощью бурана Архимага (AM) и заводных зверей можно закрипить две красные точки.
- Если PotM докачать до максимума огненные стрелы и ауру меткости, то 1 стрела = Coil 1lvl Рыцаря Смерти (DK).
- Все орб-эффекты действуют на юнитов имунных к магии.
- Проклятую землю можно диспелить.
- Если на обсидиановую статую наложить анти-магический щит баньши, а потом превратить статую в дестроера, то щит будет на дестроере.
- У химер сплэш атака.
- Эльфы чинят рудник бесплатно.
- Лунный колодец без грейда за время действия лунного камня восстанавливает 18 маны.
- Лесные дракончики в закоинание крови, пойманные в сеть, не наносят урон кастующим.
- Гоблинов-саперов нельзя посадить в дирижабль.
- Во время использования посоха телепортации, можно закупаться в магазине.
- Иллюзия сбивает лечение с юнитов.
- Юнита в purge (очищение) нельзя телепортировать хуманским посохом.
- Purge можно ложить на героев в неуязвимости.
- С помощью посоха телепортации можно перемещаться к заводным зверькам.
- Рабочий может вырубать дерево, не относя его на базу, для этого надо нажать "A" и указать на дерево.
- Зелье неуязвимости кончается как только вы начинаете кастовать любое chanelling заклинание.
- У артефактов 75hp.
- Если DR переманивает кодо, который съел юнита, юнит вываливается.
- Героев в таверне ВОСКРЕШАТЬ можно без алтаря.
- Гоблинов-саперов нельзя положить в невидимость.
- Летающие юниты в сетке оглушаются от столба тролля-лекаря.
- Если в тот момент когда сетка райдера летит на друида-медведя он превратится в медведя (или наоборот) сетка не накинется.
- Если вам усыпили героя то вы сами же можете его разбудить просто стрельнув любым юнитом 1 раз.
- Алхимик может бить по летающим юнитам.
- На Черепашьих Скалах можно закрипить нижнюю точку на 5 монстров (которая между нижними респаунами) всего лишь 3 лучками. Нужно завести 2ух между лачуг, а 3ей захайдиться между этими 2мя и черепахой.
- Висп в silence (Безмолвие) не может задиспелиться.
- Бугай прогрейженный до 3-3 один на один убьет гиганта 0-0.
- Если в Алхимика кинуть молоток, а он применит элексир ярости, то ему нанесётся только урон, а оглушенным он не будет.
- Ультимейт Алхимика не может продавать гигантов прокачанных на противодействие магии.
- Любой летающий юнит на которого наложен анти мэйджик щит игнорирует дамэйдж от батрайдеров.
- Способность "Сторожевая сова" у охотниц, можно снять любым диспелом, даже виспом
- "Волшебный огонь" у талонов можно колдовать на танки и любые другие механические юниты
|
|
 |
#3
The_Forger @ 30.05.07 17:38 |
[пожаловаться]
|
 |
purge можно накладывать на СВОИХ или ЧУЖИХ героев в неуязвимости?
|
|
 |
#13
LoliPok @ 30.05.07 17:47 |
[пожаловаться]
|
 |
Добавить надо ещё коечто вот я нашёл фишку такую
Что книжка забытия не убирает старые спеллы на которых ещё наложен cooldown
вот такая гадостная фишка особенно для хуманов ведь АМ вызовет сумона и раз прочитает книжку а суммон скилл ещё остался
|
|
 |
#15
Rio[a2] @ 30.05.07 17:53 |
[пожаловаться]
|
 |
Кто тут удаляет мои опровергающие посты. -_-
Вот док-во, что Блейд не может проходить сквозь вещи с виндволком.
http://warcraft.gameguru.ru/replay/itemsandww.w3g
Удалил, потому что просили авторы. Может случайно снес, но инфу я обычно проверяю... madnut
|
|
 |
#19
Rio[a2] @ 30.05.07 18:05 |
[пожаловаться]
|
 |
#18
Как можно наложить хекс на съеденного юнита? На кодо конечно.
|
|
 |
#21
nLx.DontDoIt забанен @ 30.05.07 18:09 |
[пожаловаться]
|
 |
2#3 По ходу и на тех и на других.
2#16 Ну там по ходу имелось ввиду, что всех юнитов с имунитетом к магии, но кроме гигантов.
2#14 thx =) До сих пор глаза болят =)
|
|
 |
#22
FeaRok @ 30.05.07 18:14 |
[пожаловаться]
|
 |
#19
можно сначала налодить хекс а потом проглотить
|
|
 |
#26
NightKeeper @ 30.05.07 22:01 |
[пожаловаться]
|
 |
- Если на обсидиановую статую наложить анти-магический щит баньши, а потом превратить статую в дестроера, то щит будет на дестроере.
ЗАчем ему щит то?
|
|
 |
#28
catenaccio @ 30.05.07 22:08 |
[пожаловаться]
|
 |
#26 Любой летающий юнит на которого наложен анти мэйджик щит игнорирует дамэйдж от батрайдеров.
|
|
 |
#29
Rio[a2] @ 30.05.07 22:09 |
[пожаловаться]
|
 |
Ага, только фишка #26 не действует после одного из патчей.
|
|
 |
#30
FredyFly @ 30.05.07 22:15 |
[пожаловаться]
|
 |
- Зелье неуязвимости кончается как только вы начинаете кастовать любое chanelling заклинание.
а какие ето chanelling заклинания, кроме стафа одиночной портации?
|
|
 |
#31
LyanGo @ 30.05.07 22:16 |
[пожаловаться]
|
 |
№30
Ультимейт Присты, ШэдоуХантера, Лича, БистМастера.
|
|
 |
#36
512_ @ 30.05.07 23:17 |
[пожаловаться]
|
 |
"- Зелье неуязвимости кончается как только вы начинаете кастовать любое chanelling заклинание."
вроде неуязвимость пропадает только от персонального телепорта и chanelling ультов, от простых chanelling заклинаний она не кончается, например можно спокойно поливать близзардом с инвулом
"- Иллюзию дриады сделать нельзя."
"- Темная Охотница (DR) может переманивать ультимейтом Ведьмаков и Дриад."
у дриад, ведьмаков и дестроеров по идее одинаковый иммунитет, так что эти и подобные им фишки должны работать для трёх юнитов одинаково
|
|
 |
#40
Grizin @ 31.05.07 01:29 |
[пожаловаться]
|
 |
если я ошибаюсь поправите а то давно это дело было
когда у тя инвул и ты пользуешся посохом телепортаци за 150голды то инвул вырубается
И что такое purge
|
|
 |
#41
LyanGo @ 31.05.07 01:36 |
[пожаловаться]
|
 |
№40
С персональным тп так и есть. Пурж - заклинание орковского шамана, которыое снимает позитивные/негативные заклинания с вражеских/своих юнитов или героев.
|
|
 |
#42
LyanGo @ 31.05.07 01:37 |
[пожаловаться]
|
 |
А, забыл самое главное - пурж даёт слоу-фактор!
|
|
 |
#43
netsky @ 31.05.07 01:50 |
[пожаловаться]
|
 |
када др переманивает юнита все его грейды пропадают
|
|
 |
#45
FoRGe @ 31.05.07 02:20 |
[пожаловаться]
|
 |
#44 Пролетает через все препятствия!!!
А про хекс и кодоя не знал, нада будет попробовать...
|
|
 |
#46
nLx.DontDoIt забанен @ 31.05.07 10:52 |
[пожаловаться]
|
 |
2#43 Это нихера не фича. Если ты играешь в зеркало, и переманиваешь юнита, на нем грейды остаются в том случае если ты их изучивал. Ты логически то мысли.
2#38, 2#44 Опять началось... Я пока из первой темы нужное выбирал такие посты через каждый попадались, банить за них уже надо
|
|
 |
#48
Vasser @ 31.05.07 14:07 |
[пожаловаться]
|
 |
Не написал одну из самых красивых фишек: перед смертью ДХ закалывается своим клинком. Особенно хорошо видно, если он стоит лицом к камере.
|
|
 |
#49
NiaM. @ 31.05.07 14:14 |
[пожаловаться]
|
 |
#9 алхимик не бьёт по воздуху сплахой . просто бьёт
|
|
 |
#50
Vortex @ 31.05.07 15:07 |
[пожаловаться]
|
 |
Где то слышал что раньше был такой баг:
Если убить героя в момент когда он находится одновременно под хекосом и сайленсом,то воскресившись этот герой никогда не сможет кастовать спеллы.Сам не проверял это.
|
|
 |
#51
nLx.DontDoIt забанен @ 31.05.07 15:22 |
[пожаловаться]
|
 |
#49 Глянь на первый пост. Там написано что алхимик бьет сплэшем? Вот и все.
#48 Даааа, очень полезная фича.
#50 Не проверял, вот и не пиши.
|
|
 |
#52
EWW.NightVoron @ 31.05.07 15:33 |
[пожаловаться]
|
 |
"Волшебный огонь" у талонов можно колдовать на танки и любые другие механические юниты
Способность "Сторожевая сова" у охотниц, можно снять любым диспелом, даже виспом
|
|
 |
#53
PoPuT4uK @ 31.05.07 17:16 |
[пожаловаться]
|
 |
В режиме Single Player (Сражения) с компом : если нажать 45 раз левой кнопкой мыши на любое нейтральное существо на карте (овечки, еноты, кабаны и т.п) то будет BIG BOOM
|
|
 |
#54
nLx.DontDoIt забанен @ 31.05.07 17:50 |
[пожаловаться]
|
 |
2#53 Во-первых не 45 раз, там достаточно раз 10. Просто не обязательно щелкать как эпилептик.
Во-вторых все это знают.
|
|
 |
#55
dsas @ 31.05.07 17:55 |
[пожаловаться]
|
 |
Spiritwalker'ов тоже нельза переманивать др/продавать алхимиком.
Если дх/мк убили в с ультимейтом, и его воскресить в таверне у него будут полные жизни.
Сеть также не действует если: паук начнет закапываться, гарга садиться в форму, и т.д.
Кстати на родной инвул палы пурж недействует.
|
|
 |
#56
LyanGo @ 31.05.07 18:12 |
[пожаловаться]
|
 |
№46
Я-то первой темы не читал, но за что банить?!! Ещё и посты удалали. В других темах действительно флудят о "креведках", "стенах" и т.п. и всё сходит с рук, а здесь я по теме отписывал.
|
|
 |
#57
PoPuT4uK @ 31.05.07 19:08 |
[пожаловаться]
|
 |
#54 не 10, а 42! и уж поверь, многие незнали...
-Если Блейд 6ой, с сапогами и в ww, то его НЕдогоняет атака финда и протектора
-Часто используемая фишка: на EI Блэйдом после получения 2ого lvla на ближних крипах бежите с горшком на рынок, пробегаете к огру 5ого лвла и убиваете его, потом мажетесь горшком и сразу делаете ww штобы др. крипы не успели сбить лечение. Итог: -33 голд (за горшок) -75 маны; +21-25 голд за крипа, +92 експы, клевый item и минус мораль сопернику, потерявшему время на ваши поиски
|
|
 |
#58
Red_Unicorn @ 31.05.07 19:24 |
[пожаловаться]
|
 |
Прикольная фишка во время хараса гаргами или вивами на эльфа. Перед тем как бить светляков стрельните по 1 разу по колодца а потом начинайте бить светляков, эльф нажимает хиляться, но виспы будут чинить колодец и погибнут!
|
|
 |
#59
whitenightwolf @ 31.05.07 20:44 |
[пожаловаться]
|
 |
Мне интересно, по какой причине мой пост удалили? Нецензурщины не было и пост в тему - че за лажа?
|
|
 |
#60
nGt.Sting @ 31.05.07 20:49 |
[пожаловаться]
|
 |
#58Респект
По теме : Может боян, но не замечал чтобы кто-то писал здесь такое, блейд мастер может уворачиваться на 2лвле и 3ем windwalk(стремительность) от койлов и болта, когда заметили что в вас уже летит что-то из этого(коил или болт) тут же жмём виндвал и бежим в другую сторону.
|
|
 |
#61
4откий говнарь @ 31.05.07 21:15 |
[пожаловаться]
|
 |
В одном из постов I-ой темы писали, что DX не может убить ни один госу. Это не так. FL со способностью духи (или как-то так) разрывает его почти на куски (BIG BANG), однако полупрозрачная тушка все равно взлетает вверх и возвращается в алтарь
|
|
 |
#62
maryache @ 31.05.07 21:21 |
[пожаловаться]
|
 |
#58
Да вивы с 1-гго залпа виспа убьют нечего хилять будет
|
|
 |
#64
fair.ZoiD @ 31.05.07 21:35 |
[пожаловаться]
|
 |
#60 Не обязательно бежать вдругую сторону. Главное иметь хорошей коннект и успеть юзануть вв во время полета койла/болта
|
|
 |
#66
fair.ZoiD @ 31.05.07 21:38 |
[пожаловаться]
|
 |
#63 Половина бред. А другая половина просто перечисление того, что делает скилл того или иного юнита..
|
|
 |
#67
D4athMachine @ 31.05.07 21:39 |
[пожаловаться]
|
 |
#63 Во первых - Неуязвимость не работеат при использовании ченелингспеллов! Во-вторых про Дарку все знали! В третьих- повелитель зверей- тоже знали все а ты просто нуп!
|
|
 |
#68
SeaOfSilence @ 31.05.07 22:08 |
[пожаловаться]
|
 |
http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=16763
и всё
ни флуда, ни придурков
|
|
 |
#69
AntonG @ 01.06.07 16:59 |
[пожаловаться]
|
 |
Там далеко не все верно - больше тем, больше сомнительных ответов.
|
|
 |
#70
GERAKL @ 01.06.07 22:22 |
[пожаловаться]
|
 |
68 я тебя может разочярую н отам не всё провдо эт овсего лиш ьфорум и там пишут обычные люди. а не близарды. там написан очто айтемы после сжирания кодом выпадают.....
|
|
 |
#71
ISTANBUL @ 06.06.07 02:44 |
[пожаловаться]
|
 |
писал ли кто уж не знаю, но если быстро и много покликать по овце, то она очень красочно взорвется
|
|
 |
#72
Human-imba @ 06.06.07 14:10 |
[пожаловаться]
|
 |
"Зелье неуязвимости кончается как только вы начинаете кастовать любое chanelling заклинание."
Хм.. Много раз видел потму в инвуле со старфолом... :
|
|
 |
#74
gabibov @ 06.06.07 14:16 |
[пожаловаться]
|
 |
#72 Тебе показалось, можешь проверить и не говори глупостей, про то. Есть отдельная тема, где ты можешь писать, что тебе приснилось.
|
|
 |
#75
uPro.Sin @ 06.06.07 14:19 |
[пожаловаться]
|
 |
#72 ты в последний раз играл в RoC? там да, такое было.
|
|
 |
#76
No-Manner[up] @ 08.06.07 01:17 |
[пожаловаться]
|
 |
2 #70: Как раз там написано что айтемы в кодое перевариваются вместе с крипом !!! Читать научись !!!
|
|
 |
#77
Udk @ 08.06.07 15:19 |
[пожаловаться]
|
 |
Если Дережабль сломать над водой, над деревьями, над зданиями(если там нагромождение зданий) ТО все кто были внутри дережабля умрут!Тоже самое с Фениксом, Если он превратится в яйцо там же то умрет!
Если Дережабль поймать в сетку, а потом сломать, то те кто внутри не будут оглушены!
Если на невидимого юнита наложить жезл молнии, то урон от молний наносится не будет!
Когда Сеть кидается на юнита который в это время меняет физический облик то сеть проподает!(Это касается не только Мишек, Но И Финдов, гарг итд!)
Если сеть была накинута во вемя Использвания посоха ТП, то телепортация снимается, и у посоха начинается кулдаун!
|
|
 |
#79
milkabuser @ 08.06.07 15:51 |
[пожаловаться]
|
 |
Про выход из окружения забыли.
-Если вы играете за хумана, вашего героя окружили, а у него в инвентаре башня, то поставив ее на свое место герой выпрыгнет из кольца окружения
-С орками тоже самое, но в кольцо окружения должен вбежать блейдмастер и выйти из windwalk'а ударив одного из вражеских юнитов, герой (или юнит) в окружении из него выпрыгивает, а кольцо раскрывается, т.к. юниты бегут его добивать.
|
|
 |
#80
Nofeb @ 08.06.07 15:52 |
[пожаловаться]
|
 |
Инвиз сорки диспелится спиритами, тупо продиспелив место, на котором должен находиться герой/юнит.
|
|
 |
#82
YuRocK @ 08.06.07 18:01 |
[пожаловаться]
|
 |
# 26 щит нужен против орковских камикадзе, если я не ошибаюсь
|
|
 |
#85
Rio[a2] @ 08.06.07 18:12 |
[пожаловаться]
|
 |
Мы проверяли эту "фень" с друзьями. Урон снижается. Особенно весело было проверять на вирмах, с бронёй, прогрейженой 3 раза. На такого вирма нужно 4 бата.
Если же после каждого бата накладывать амс, то всего понадобится 7 (!!!) батов.
|
|
 |
#91
BaTm1X. @ 22.06.07 16:28 |
[пожаловаться]
|
 |
Когда бэтрайдер летит в гиппо+арчерка,надо снять арчу с гиппо, и бэтрайдер остановится
|
|
 |
#95
maddox @ 26.06.07 16:29 |
[пожаловаться]
|
 |
нащот уворота БМа от койла и болта - своими глазами видел когда-то давно репку где Варден уворачивается скачком от летящего в нее молота! Главное среагировать ))
|
|
 |
#98
WeaK @ 29.06.07 00:29 |
[пожаловаться]
|
 |
одним палой можно крипиться до 3 лвл ..карту и как нескажу))Ибо мб это щас баг)))))так что можно зделать что 2 герой пала вылезает уже 3 лвл)))))))Ггыгыыг и ам будет 3 ))))Примиущество +айтем))Гы секрет не скажу)
|
|
 |
#99
Federall @ 29.06.07 07:04 |
[пожаловаться]
|
 |
А у меня вопрос если бетрайдер будет под спирит динком и его я взрываю ,демедж распределяется между юнитами или нет?
|
|
 |
#100
Federall @ 29.06.07 07:05 |
[пожаловаться]
|
 |
сори )))))))))спирит линком!!!!!!это эмпатия если че!!!!
|
|
 |
#103
Golak @ 06.07.07 15:34 |
[пожаловаться]
|
 |
недавно сталкнулся с такой фишкой:
Карта для ат, хз как называется в виде бабочки, в середине фонтан жизней, и есть 2 лагеря наемников, где можно покупать чеперашек. Так вот этих черепах можно купить с самого начала. Так вот играем, и когда начинаю строить 3 ферму, приходят черепахи и не дают поставить (эльф виспами подошел и купил 2х черепах),
но самое главное, что черепахи могут плавать, они проходят через базу и заплывают - убить их нельзя, а потом выплывают и атакуют рабочих не дав постоить башни.
|
|
 |
#104
Blaz @ 08.07.07 20:34 |
[пожаловаться]
|
 |
Кодои Орды с развитой способностью "Рюкзак" могут переносить 4 предмета, когда как другие юниты любой из рас, на которых действует это усовершенствование, могут переносить только 2 предмета. Усовершенствование "Рюкзак" распростаняется только на не технических не магических наземных юнитов выше 2 уровня, исключение составляет только орудийный расчёт Альянса. Эльфийские лучницы при посадке на гипогрифов и друиды вороны при трансформации в форму ворона теряют все предметы, лежашие у них в рюкзаке.
|
|
 |
#107
Musique|eSc_Tak3rFan! @ 17.07.07 23:27 |
[пожаловаться]
|
 |
если в игре вставить спичку в клавиатуру между буквами х и ъ, то можно будет видеть hp юнитов не нажимая alt.
|
|
 |
#108
hee 0_0 @ 17.07.07 23:36 |
[пожаловаться]
|
 |
налаживать) #105 96 не это имел ввиду. Ты делаешь хекс на юнит противника, потом этот юнит сьедаешь кодоем. и он мгновенно переваривается...
|
|
 |
#110
PeSiKoT @ 18.07.07 00:11 |
[пожаловаться]
|
 |
на черепаших скалах поменяв угол обзора скролом можно увидеть водоросли в озере между ближними респаунами. По нему ещё черепахи плавать могут, а обычные юниты не могут (
|
|
 |
#111
Blaz @ 18.07.07 00:16 |
[пожаловаться]
|
 |
#104 Орудийный расчет не является механическим существом,на него можно налаживать инвизибл.Так что никакого исключения.
Что ты несёшь? Думаешь я во сне увидел, что на Орудийный расчёт не распространяется способность Рюкзак? Зайди в игру и проверь, грамотей.
|
|
 |
#114
thugwarz @ 19.07.07 02:57 |
[пожаловаться]
|
 |
Можно на низинах ДК и 2 (или 3) пауками закрепить красную точку
|
|
 |
#116
shimabukuro @ 20.07.07 16:02 |
[пожаловаться]
|
 |
Вроде тут не писали, да и фишка не особо полезна, но все же : если герой в инвуле бьет по юниту/герою с фрост армором(лича), то на бьющего все равно ляжет заморозка
|
|
 |
#119
lollynoob @ 26.07.07 03:52 |
[пожаловаться]
|
 |
про хекс поясните ... по-моему это какой-то шлак... нихрена такого нет ... если твой кодой хавает захексеного и тот дохнет - имба, если вражеский поевший кодо получает хекс и падает а юнит из него не выживает - обессмысливает связку бм-шх... я проверял - не работает... вы о чём ? большинство из перечисленного прошлые патчи...
|
|
 |
#123
Rio[a2] @ 27.07.07 17:08 |
[пожаловаться]
|
 |
Тестил свою карту сейчас ( делаю кампанию ) и узнал может не полезную (хотя хз), но интересную фишку.
Знаете ли вы что...
Гиганты могут уничтожать деревья (через атаку) с двух ударов. Причём если делать это с дубинкой, то она не исчезнет после 15-ти ударов (удары по дереву не считаются).
|
|
 |
#125
nL4m @ 28.07.07 00:04 |
[пожаловаться]
|
 |
сова хантрески снимается одним ударом кирки пеона
|
|
 |
#130
NSB88 @ 28.07.07 21:57 |
[пожаловаться]
|
 |
кто-нибуть знает как играть Warcraft III - Frozen Throne через прокси сервер
|
|
 |
#131
Rio[a2] @ 28.07.07 22:03 |
[пожаловаться]
|
 |
#119
Чего непонятного. Если кодо съел юнита, и его захексить, то юнит в пузе мгновенно переварится. Мораль такая: не кладите хекс на чужих кодо, если они съели вашего юнита.
|
|
 |
#132
potroh @ 28.07.07 22:27 |
[пожаловаться]
|
 |
Гули и футы пробегают через стоящие вплотную АОВ и мунвел, а арчеры - нет.
Огненный голем (ульт дл) через атаку вырубает деревья.
Дк и лич могут *пожирать* неуязвимых андедовских юнитов (ульт дк).
Дриады, не бьющие через аткаку кого-либо, с поставленным на автокаст диспеллом, диспэлят невидимость (и зелье тоже), в зоне действия диспела, в момент накладывания или выпивания пузыря.
Суммонов нельзя телепортировать частным стафом.
Дриады в бою не диспелят автокастом вражеских сумонов.
|
|
 |
#133
hugi @ 02.08.07 02:15 |
[пожаловаться]
|
 |
Тема сильно зафлужена поэтому могу и повториться.
Кодой не может глотать гигантов если у них выучена неязвимость к магии или доспехи я точно не помню.
|
|
 |
#134
Garnett @ 02.08.07 02:44 |
[пожаловаться]
|
 |
Если в варденку кидают болткоил а в этот момент она делает Блинк то снаряд влетает но эффекта не производит.
Вот меня мучает вопрос если Питлорду дать сферу яда он будет сплешем отровлять всех или хотябы сплешить воздух??
|
|
 |
#136
Garnett @ 02.08.07 02:58 |
[пожаловаться]
|
 |
кста знаете ли вы что... У всех юнитовзданийгероев на миникартинке выбран фон какой у тебя цвет в игре. А вот у вирма всегда звёздное небо
|
|
 |
#141
Sonic_ru @ 06.08.07 15:28 |
[пожаловаться]
|
 |
> #138 Dotershavntsoul @ 04.08.07 13:22
>спэшить водух не возможно
А как же УДшные Табуретки ?
|
|
 |
#142
Voly @ 06.08.07 15:46 |
[пожаловаться]
|
 |
извените, если повторюсь: прочитал только 25 постов. Вот что знаю:
1. Если БМ включает персональный телепорт, а потом уходит в WW телепорт не збивается, а посох продолжает работать! все остальные герои могут делать также, только вместо WW выпивать бутылку невидимости, накрыватся плащом.
2.Если у Наги со сферой очищения включины стрелы, пурж(orb) не накладывается!
|
|
 |
#143
mixer[raGe] @ 06.08.07 15:50 |
[пожаловаться]
|
 |
Следующую фишку придумали корейские игроки, и кажется она уже была описана на сайте в какой -–то статье. Суть в том, что при игре за Нежить в то время, как гулям надо пройти через ряды вражеской армии ( например окружить героя)они вязнут в бою, даже если их отправляют просто командой идти. Чтоб не случалось таких казусов заставляют каждую гулю поднабрать в ближайшем лесном массиве немного дров, после чего тогда, когда армия противника окажется между армией Нежити и её базой просто дают команду вернуть ресурсы “Е”. Вурдалаки проходят сквозь строй врага без проблем. Таким же образом отводят отдельных контуженных воинов из боя.
|
|
 |
|