Совсем недавно наблюдательные посетители форума заметили, что у команды Virtus.pro появилось новое подразделение. Сегодня мы получили официальное подтверждение этому.
Российский киберспортивный клуб "Virtus.pro" сообщает об открытии нового подразделения в составе проекта. Отныне, помимо состава по Counter-Strike и Need For Speed, клуб будет представлен составом по такой дисциплине, как WC3 DotA. В новое подразделение были приняты одни из самых перспективных отечественных игроков, которые в течение последнего года не раз демонстрировали отличные результаты, как на российской, так и на международной аренах.
В настоящий момент полный состав Virtus.pro выглядит так:
Менеджмент:
Ирина Семенова (Irina S.)- менеджер
Константин Пикинер (Konstantin P.) - менеджер и тренер
Counter-Strike Division:
Иван Кочугов (Johan K.)
Алексей Новиков (Aleksey N.)
Алексей Колесников (Aleksey K.)
Роман Макаров (Roman M.)
Виктор Филимонченко (Viktor F.)
Need for Speed Division:
Алан Енилеев (Alan)
Николай Фронтов (MrRASER)
DotA Division:
Иван Шинкарев (vigoss)
Василий Пепеляев (Jolie)
Игорь Калныш (Admiration)
Ярослав Кузнецов (NS)
Сергей Ревин (Sm1le)
Комментарий менеджерского состава клуба: "Первым нашим шагом на пути к расширению проекта стало создание Need For Speed подразделения в феврале текущего года. Теперь Алан Енилеев и Николай Фронтов - часть нашей огромной семьи. На следующем этапе, рассмотрев несколько предложений, мы отдали предпочтение дисциплине DotA, которая с момента ее появления становится все более и более популярной в мире электронного спорта. Надеемся, что Virtus.pro поможет ребятам раскрыть свой талант на максимум и достичь поставленных киберспортивных целей. Что же касается предстоящих выступлений, то первыми турнирами, в которых DotA подразделение примет участие, станут Asus Spring Cup 2007 и Team Arena II".
Генеральные партнеры проекта Virtus.pro:
Официальные спонсоры:
Компания Intel (www.intel.ru)
Торговая марка клавиатур и мышей Oklick (www.oklick.ru)
#178 прав.
По поводу тго, что дота существует давно и ещё не добилась высоких вершин- просто как не крути изначально дота была одной из рпг карт, просто очень популярной, она не была сбалансированной в полной мере, не была насыщенна множеством фишек, которыми насыщенна сейчас. Развитие как киберспортивной дисциплины началось намного позже, я думаю что это где-то 2005 год... Почему так? Я думаю отому что было множество конкурентов как среди других игр так и среди других рпг карт вара. Но то что говорят что дота ещё добьётся супер популярности в плане крупных киберспортивных ивентов, к сожелению, я тоже очень сомневаюсь:( Хотя всё возможно, но мне кажется что бы игра вошла на вцг, есвц и прочее нада что бы как минимум была компания, отвечающая за эту игру. Дота сейчас популярна во всём мире, не менее популярная чем ку3 или ку4, я думаю в каких-то аспектах популярнее старика (моё мнение- если бы не Корея, было бы старику щас не так весело), но то что её не ставят на крупные чемпы оч грустна, в неё играют в десятки больше людей чем во всякие гитархеро или хало2...
да че вы распелись? Варкрафтеры нихрена не понимают в доте, да они ничего не умеют. половине всех варкрафтеров есть с чем сравнивать, мало кто из нас не играл в доту, я например около месяца только в нее и играл. Я могу сравнивать, а сколько дотеров играли в вар? Им есть с чем сравнивать? 80+ героев, катапы, этны, гули, и лесные крипы вот что они знают.
Да и вообще большинству дотров пох*й что произойдет с дотой, они просто играют по ггц. А здесь пишут только те из дотеров, кто решил отдохнуть после очередной 2 часовой игры.
#171 В некоторых кругах, к коим я имею (пусть и отдаленное) отношение, есть такое развлечение: читать посты дотаненавистников и просто спорщиков в новостях о доте. Никогда не задумывался, почему каждая дота-тема вызывает столько флуда раз за разом, но никому до этого нет дела? Я не собирался ничего опровергать, а на счет букв - просто отметил, что ты сам не знаешь, какая же марка была зарегана близзами.
Вся ваша инфа про близзовское происхождение доты и близзами купленную марку - выдумки, но я не вижу смысла что-то доказывать, просто хочу над вами постебаться.
"Вся ваша инфа про близзовское происхождение доты"- выдумки, но я не вижу смысла что-то доказывать, просто хочу над вами постебаться.
этим ты намекаешь на меня?
Han значит если окажется что это не выдумка, ты публично признаёшь себя человеком который не отвечает за слова?
Хан ты понимаешь сам, какой ты лох, уже после того как произносишь такие заявления?
-
И я НЕ дотаненавистник. Я тебе, глупому, расписывал дисциплину с точки зрения менеджмента и отрасли. Пока ты глупое создание, не поймёшь сильных и слабых сторон дисциплины, у тебя ни спонсоров ни развития не будет. Упырь безмозглый.
-
Распинался, пытался донести до вас, почему с Дотой проблемы. Всё что в ответ - флуд, оскорбления... Ну гноитесь дальше, прогамеры...
-
P.S. Турниры по доте, устраивать очень не выгодно. Игры идут дольше чем в контру, а народу собирают такие турниры меньше. GG. Чисто онлайн развлечение - интересно только играть.
#185
>И я НЕ дотаненавистник.
Ну да, ты просто спорщик - так же, как и я.
Все немного проще. О том, что дота - торговая марка близзов никто (кроме тебя) не слышал, хотя источников информации о доте у меня значительно больше, чем у тебя (в т.ч. сам фрог). Так что до того, как ты даш ссылку, я спокойно могу говорить, что ты либо фантазер, либо не умеешь читать. Но, с другой стороны, если ты все же дашь ссылку, то информация о регистрации доты близзами мне была бы интересна, а что ты при этом напишешь вдогонку - не интересно. Так же, кстати, и на счет инфы о разработчиках и создателях - звучит она еще более абсурдно, чем про ТМ, но если ссылку дадут - почитаю.
>Я тебе, глупому, расписывал дисциплину с точки зрения менеджмента и отрасли. Пока ты глупое создание, не поймёшь сильных и слабых сторон дисциплины, у тебя ни спонсоров ни развития не будет. Упырь безмозглый.
Спонсор у нас уже есть - Palit. Просто мы пишем об этом не на proplay, а на своем сайте и в тегах. Но все равно спасибо - ты раскрыл мне глаза, теперь я понял слабые стороны дисциплины, был бы мозг - наверно, смог бы что-то извлечь из твоих выводов.
Вот уже год как слышаться яростные вопли дотеров о том что дота мол де тока начинает развиваться дай нам время мы всех догоним и перегоним, но если обраться к фактам картина весьма печальна, верхом счастья для дотера до сих пор является средненьких по меркам вс3 асус, а на мировах ланах доты как не было так и нет, колличество же ланов мирового уровня по соло продолжает постоянно расти, какой смысл в создании команды по такой бесперспективной дичцеплине лично мне не очень понятно, впрочем у людей возможно своя логика, мне не понятная :)
Дота развивается медленно никто и не спорит... однако развивается. Если взять доту год назад, и доту сейчас:
Год назад проводились пару лиг без призов и денег, было 2-3 команды со спонсорами (coL и Pandemic точно, VerGe возможно тоже).
Сейчас же постоянно идут 4-5 лиг(с призами правда туговато), 1 раз в 2 месяца проводится крупный он-лайн чамп от MyM(призы смешные к сожалению) с~100 - ~200 командами. Команды со спонсорами: Pandemic, VerGe, DoA, n!, MyM, Zenit, sP, теперь и мы(VP). Постоянно идут трансляции по ГигаТВ, а также на Arena.ro.
Также на Асусе Дота тоже утвердилась.
Как и видно прогресс не гигантский, но неплохой)) До уровня КСа мы пока и не думаем развиться...
Вот интересно, почему же так получается... Вроде бы дотеры никому не мешают, но тут приходят те, кто в варике ничего не добился и начинают устраивать срач. И насколько на этом фоне отличаются дотеры...
Почему я выбрал именно доту: ну да, играл я в кс. В клубе с друзьями, как и многие. Но эта игра однообразна и начинает надоедать мне уже ко 2 часу игры: те же карты, то же стволы, все однообразно. Но все же интересно...
Варик... Я пытался игрть в соло (или как там это правильно называется). Делаешь че-то, строишь, армию клепаешь... Все такое... Просто надо много знать, очень много, чтобы что-то представлять из себя. К тому же соло - оно и есть соло. Ты, вокруг враги...
В доте, возможно, и не надо уметь чтолько, сколько в соло. Но там надо уметь другое. В доте враг постоянно рядом и надо быть постоянно готовым к тому, что сейчас откуда-то выскочат тебя гангать. По аналогии с айкидо (ибо я занимался, может никто и не поймет) в доте нужно до-ай и ма-ай, т.е. чувство места и времени. Нужно микро и макро. Ну и пусть моделька героя 1, но надо уметь не подставляться, заполнять пустоту врага, знать все способности героев и их потенциальные возможности. Придумывать ответ.
Дота - это такие шахматы. Только фигур гораздо больше на выбор и возможзности их меняются. Те, кто думают, что начиная с 1-й и заканчивая -цатой минуте в доте ничего не происходят - просто не вдумывались. Можно оступиться - и отправиться пить пиво. Лохануться - и подставить всю комманду.
Комманда - это не 1 человек. Это 5 (!) разных (!) людей и героев. Это единый и сложный организм со своим микроклиматом. И если вар - это эго-центрированная система, то дота - это в первую очередь тимплей. на слаженные действия игроков топ-комманд очень приятно смтреть. из игровых видов спорта тут наиболее близок волейбол (в котором наши, кстати, тоже имеют одно из первых мест).
5 героев должны дополнять и усиливать друг друга. А есть из чего выбрать: около 80 героев, 4 способности у каждого, не считая полусотни артефактов и множество способов прокачки героя как по способностям, так и по артам. Да, в доте почти все зависит от героев, а не от одного год-лайк плеера с множеством контроллируемых юнитов.
А сколько можно придумать стратегий... Появляются новые, уходят старые. Дота сейчас только начинает становиться действительно серьезной дисциплиной благодаря серьезному подходу самих игроков. Чтобы постичь ее суть и полугода может быть мало. Тонкостей действительно много, и люди, за пару игр составляющие себе мнение об этой игре (да, это отдельная игра, несмотря ан схожий с вариком движок) оставляют о себе не лучшее мнение.
Да, зайти в клуб в зачепыжынске и отодрать местных папок ии стать королем пабов не сложно. Но попробуйте сразиться с каким-нибудь миксом с серьещной лиги - и вы не поймете, что вас подвело...
В общем, хочется сделать один вывод: делить и дотерам и вц3-м нечего, в общем-то. Это отдельные миры. Это разная механика. Это другой ментаитет. Мне очень жаль, что существуют тупоголовые люди, изрыгающие зловоние, но в мире они везде и кибер-мир не исключение.
П.С. Какова бы ни была перспектива доты (а ее никто не знает) - это достойная ВП категория, чтобы быть там представленной одной из (а может и вовсе) лучших комманд в мире. Все дело в том, что в доте надо постоянно сосредоточенно думать. А пока в России светые головы не кочились - мы будем побеждать. Быть может Дота не самая рейтинговая и популярная, но от того не менее любимая. И пусть ее не многие понимают, но те кто может качественно лучше.
П.П.С. Руки прочь от NS. Несмотря на его мажорство и позерство у него довольно светлый и задорный характер. Я сам в его возрасте был таким же (да и сейчас что-то осталось). И благодаря ему в том числе Россия занимает в данной категории одно из лидирующих мест.
П.П.П.С. Надо было бы че-нить еще умное сказать, но больше хочется спать. На этом зеленом шарике всем найдется место.
П.П.П.П.С. Вааще никого из мира кс не знаю. Из вс3 знаю о существовании дедмана, грабби и муна, и то из-за разговоров дотеров. Знаю о том, что наши че-то выигрывают в нфс - ну так какой русский не любит...
П.П.П.П.П.С. И пусть игры длятся до часа - если это напряженные игры - я готов потерпеть. Если они столько длятся, то сили равны, а на битву равных соперником приятно поглядеть. А вот в футболе игры по полтора часа по дефолту длятся - и что... Никто вроде не жалуется...
#191 Да почему вы все думаете что так трудно научится играть в доту? Неужели трудно понять куда поставить героя? неужели трудно добить крипа? Неужели надо сделать неимоверные мозгвые усилия для того что бы понять, что тебя сейчас скрысят? Неужели трудно сообщать своим тиммейтам о том что происходит на линии? Неужели трудно кастануть магию в нужное время, учитывая то что рядом с тобой сидит твой тмммейт и орет когда это тебе надо сделать? Неужели трудно запомнить магии всех героев? Ппц - я просто не понимаю, чем вы гордитесь. вы называете елементарные вещи и считаете что добились того, что большинство людей не смогут. Если ты кликаешь 200 раз в минуту, неужели тебе будет трудно контролить одного героя? Думаю нет. Это все очень просто, и т.к. дота это карта для вара, легче всего научиться в нее играть именно варкрафтерам. И самое интересное, что все дотеры говорят одно и тоже, что дота это тим. и т.д. Но насколько наверное трудно людям, говорящим на одном языке, сидя рядом в клубе, сделать все одновременно... Это не кс где тебя убивают быстрее чем ты успеваешь моргнуть глазом, там действительно зевать нельзя.
"Сейчас же постоянно идут 4-5 лиг(с призами правда туговато), 1 раз в 2 месяца проводится крупный он-лайн чамп от MyM(призы смешные к сожалению)"
От такого развития как то очень грустно становиться, даже не хочется перечислять колличесво чемпов и лиг по вару и их призовые :) Потому и вопрос зачем делать команду по доте и не делать команду по соло, когда в киберспортивном плане доте до вара, как вару до большого тенниса...
"Варик... Я пытался игрть в соло (или как там это правильно называется). Делаешь че-то, строишь, армию клепаешь... Все такое... Просто надо много знать, очень много, чтобы что-то представлять из себя. К тому же соло - оно и есть соло. Ты, вокруг враги..."
Про знать очень много ты верно подметил, по сравнению с дотой конечно :)
Если говорить про мои личные предпочтения, мн ене нраивтся дота потому что она: командная, однооьразна в плане действий (скучно т е), долгая и простая по большому счету, сам видел как гуд крафтреры очень быстро начинали хорошо играть в доту, все это говорит о том что она очень простая, однако я не встречал еще ни одного дотера который бы перешел на соло и хорошо в него играл, странно не правда ли? :D
#195
все кто точно так же утверждали, показали как они умеют играть на первом асусе, асус саммер кап 2005. они отлично показали насколько легко научится играть в доту
Лол, если кто-то считает, что в Доту легко научиться играть, пусть пойдет и выиграет АСУС. Там 70 000 за первое место, т.е. 14 000 на человека. Ведь ради этого можно найти еще 4 сильных варкрафтеров, потрениться с ними пару недель и потом убить этих зазнавшихся дотеров, не так ли? -,-
Касательно перспектив Доты в киберспорте - я так думаю, что спонсоры различных команд, организаторы турниров, топовые игроки разбираются в этом все-таки чуть-чуть лучше, чем хзкто, ничего нигде не добившийся в киберспорте и сидящий на проплее. И про недостатки Доты всем заинтересованным в их знании тоже прекрасно известно.
Нет, конечно, если бы тут кто-то четко и беспристрастно этот вопрос проанализировал, его пост прочитали бы достаточно внимательно, но пока тут постов на 2+ страницы я не видел. И опять-таки, очень мне сомнительно, что о подобных вещах может судить человек, сыгравший в Доту полсотни раз.
Вообще все обсуждение крутится как раз вокруг тезиса, что в Доте может легко и быстро разобраться человек, практически в нее не игравший. И АСУС выиграть, и проанализировать ее перспективы в киберспорте, и хз что там еще. Так вот, этот тезис неверен, и пока вы считаете иначе, над вами любой нормальный дотер будет очень громко смеяться.
Мне это нравится... Даю план действий: прйти в зал на занятия по айкидо и высказаться в духе - да разьве сложно науйчиться айкидо? Всего-то 6 заломов и дюжина бросков. Да любой дворовый гопник может прийти легко и всему научиться за 15 занятий. Непонятно, зачем тренируются всякие там даны по 15 лет...
Надеюсь, что дружный хохот должон вразумить.
Я начал заниматься айкидо после занятий карате. Тоже можно сказать: и то, и это - боевые искусства, карате популярней, потому что есть соревнования. Но оно нифига не тоньше и не умнее. Это совершенно разные мировоззрения. Так и с вариком с дотой. Я не думаю, что варкрафтеры порвут дотеров на их поле - тут надо перестраиваться и _думать_ по-другому. Если ты всю жизнь бренчал на балалайке, а потом тебе дали гитару - чего тут сложного?
П.С. Те, кто говорят, что дота - это просто, по всей видимости, играли против ботов...
#201 Нашел с чем сравнивать омг ты еще с высшей математикой сравни lol
"П.С. Те, кто говорят, что дота - это просто, по всей видимости, играли против ботов..."
Те кто говорят что дота это сложно уж точно ничего из себя не представляют в соло...
О чем знаю - с тем и сравниваю. Те кто говорят, что дота сложно - хоть что-то в ней понимают. Ты еще скажи, что большой андронный коллайдер - это простая штуковина, ведь она всего-лишь разгоняет частицы... угумс...
"Те кто говорят что дота это сложно уж точно ничего из себя не представляют в соло..."
Только среди мемберов sP есть пара человек, очень-очень неплохо игравших в Варкрафт перед тем, как перейти на Доту. Некие Fenya_Here aka SAY_OWNAGE_PLZ и Zaratustra aka SAY_PAPA_PLZ. Я так подозреваю, они с тобой не согласились бы.
Тот же Мэдфрог, как тут сказали, играл в Доту за тимКу, при этом вовсе не на высшем уровне. Как уже сказал Хан:
"Факт, что Grubby играл в доту и был в ней нубом. Так же факт, что Mad]Q[Frog играл в доту за свою команду (Team-Q), но также был в ней одним из последних по скиллу. Если бы они собрались вместе, думаю это было бы смешно. Во всяком случае, еще пару лет назад миксы из ToD, Zeus, Tama, es4x (вроде, этих помню хуже) разваливались от любых дотерских миксов, хотя играли явно не первый месяц. Соло - это своя игра, очень хороший соло игрок просто в принципе не способен быть очень хорошим дота игроком. Во всяком случае, ему точно потребуется сосредоточиться на тренировках по доте и потратить на них не менее 3-4 месяцев (при этом особо не играя в соло). Т.е. не более и не менее, чем любому другому, потенциально хорошему игроку."
Тот же Хан, кстати, в схожем обсуждении сравнивал Доту с шахматами. Не зря сравнивал, кстати, тут тоже огромное количество стратегий, тактик, комбинаций, фишек. Так вот, на тему простоты - догадывался ли неизвестный создатель шартранджа(по-моему, я с ошибкой написал :о), что по его чуть измененной версии(а даже и не по измененной) будут писать огромное количество книг? Вообще между шахматами и Дотой можно провести кучу параллелей, начиная от сравнения дебюта и начального пика героев и кончая эндшпилем/лейтом.
Можно провести другую аналогию. Скажем, го - примитивнейшие правила, нет даже 6 видов фигур и начального построения, как в шахматах. Тем не менее, го тоже необычайно разнообразная и сложная игра.
Пример поближе - КС. Что сложного? Стреляй метко, и будет тебе счастье. Интересно, лет 5 назад тоже шли споры о том, что КС примитивен по сравнению с, например, StarCraft?
Так вот, господа. Если вы считаете, что контролить одного героя очень-очень просто, достаточно перечислить, чем в игре надо заниматься(как сделал автор поста №195), и держать это все в уме, то вы сильно неправы. Объяснить почему, малореально. Если кратко - у игрока всегда есть ДОФИГА вариантов. В начале игры, скажем, можно стоять на линии(на какой? а насколько агрессивно? может надо с кем-то поменяться?), можно постоянно бегать гангать кого-нибудь, можно бегать как-то по-другому, в определенные моменты задерживаясь на линии, в определенные расставляя варды... можно лесных крипов фармить, можно оттягивать сентов/скоржей на нейтралов с какой-нибудь целью... докуя всего можно делать. И в большинстве случаев все это не обдумывается, а ощущается. Продумать свое поведение перед игрой можно только в самых общих чертах, и то в половине случаев это будет бессмысленно. Так что задротство решает, как и во всех других киберспортивных играх. Без огромного опыта очень качественных игр выиграть у относительно крутой команды нереально.
В общем, пох уже, надоело писать. ПО ТЕМЕ все сказано в посте №200 - ни у кого из здешних завсегдатаев нет авторитета среди дотеров, так что псевдологичные построения оставьте при себе. Считаете Доту говном - ваши проблемы, дотеров это только смешит. Посты на этом сайте ничего не изменят.
Блин, как меня бесят личности типа СПТВ и прочих ярых дотаненавистников... блин щас бы начать орать СОЛО ВАР - ГАВНО!... Только до их уровня опускаться не хочется!
#195 >>Да почему вы все думаете что так трудно научится играть в доту?
Easy to learn, hard to master. Научиться играть то действительно легко, а вот научиться игратьо нормально...
>>Неужели трудно понять куда поставить героя? неужели трудно добить крипа? Неужели надо сделать неимоверные мозгвые усилия для того что бы понять, что тебя сейчас скрысят? Неужели трудно сообщать своим тиммейтам о том что происходит на линии? Неужели трудно кастануть магию в нужное время, учитывая то что рядом с тобой сидит твой тмммейт и орет когда это тебе надо сделать?
На словах то все легко, а ты поди попробуй все скоординировать с командой безошибочно, и от крысящего тебя героя уйти.
>> Ппц - я просто не понимаю, чем вы гордитесь. вы называете елементарные вещи и считаете что добились того, что большинство людей не смогут.
большинство? почему эти вщеи не элементарны, подробно описано в посте номер 150.
>>Если ты кликаешь 200 раз в минуту, неужели тебе будет трудно контролить одного героя? Думаю нет. Это все очень просто, и т.к. дота это карта для вара, легче всего научиться в нее играть именно варкрафтерам.
Мда, мощный вывод.
>>И самое интересное, что все дотеры говорят одно и тоже, что дота это тим. и т.д. Но насколько наверное трудно людям, говорящим на одном языке, сидя рядом в клубе, сделать все одновременно...
Вперед! Собирай команду, и попробуй покидаться станами, масс дизэйблами и проч. с нормальным таймингом.
>>Это не кс где тебя убивают быстрее чем ты успеваешь моргнуть глазом, там действительно зевать нельзя.
Веришь, здесь тебя тоже могут убить, и, довольно часто, u глазом моргнуть ты тоже не успеваешь.